Black Desert

Black Desert

Опубликовано в Приключенческий боевик | 22.07.2017

Прохождение/руководство The Witness БЕЗ СПОЙЛЕРОВ! ЗАВЕРШЕНО

Выходим из сада по тропинке, сворачиваем с неё влево, придём прямо к мельнице. На входе простая головоломка, где ответ получится в виде силуэта мельницы. Внутри есть прибор, где можно запитать правый или левый кабель, идущий на крышу. Левый - останавливает лопасти мельницы, а правый — снова запускает их. Спускаемся в подвал мельницы, там оказываемся в помещениях раскопок. Открываем двери с простыми замками. В левом коридоре вокруг центральной комнаты лежит панель на полу 3.

В центре расположена комната с окном-прилавком — это небольшой кинотеатр, где можно просматривать видеосообщения. Чтобы открыть доступ к определенному видео, нужно определенным образом решить головоломку с шестиугольными линиями. Слева есть 6 слотов, где будут сохраняться правильно введенные комбинации.

Правильные ответы мы можем узнать только в секретах с шестиугольными чертежами. Первый чертеж мы уже нашли в бункере, недалеко от начального замка. В 1-ом слоте появится введенная линия, мы можем управлять линией, чтобы перематывать видео. Находя такие же чертежи в последующих локациях, возвращаемся сюда и смотрим новые видеоролики. Идём к следующим двойным дверям. На них несколько новых символов, и смысл их пока не понятен. Левую дверь можно открыть вот такой комбинацией. Отделяем три белых квадрата, а четвертый уничтожается треугольником. Но за дверями лишь быстрый доступ в следующую локацию - Заброшенный город, куда можно попасть и просто так.

Подходим к берегу, спускаемся вниз по лестнице. Внизу синяя дверь с синими и желтыми символами. Идём дальше вдоль берега, в тупике под скалами обнаруживаем панель на полу 4. Вдали видим поваленную наклонную колонну, забираемся на её вершину, смотрим вниз на нижнюю платформу, на неё находим аудио сообщение 7. В храме установлены панели с изображениями шестиугольника. Начинаем чертить линию из центра, а закончить её можно в любой вершине шестиугольника.

Получается масса всевозможных вариантов, но правильный вариант нам может подсказать только солнце. У панелей блестящая поверхность, и если посмотреть на них под углом, то в блике солнца можно заметить, что на некоторых линиях есть темные следы, от которых не отражается свет. Это начерчен правильный ответ, проводим линию по этим следам. Полностью правильный путь не виден из-за теней, поэтому часть придётся пробовать наугад. Чем дальше мы отходим от головоломки, тем большая часть попадает в блик, так что смотрим издалека.

У третей панели сзади есть переключатель. Сначала смотрим на панель слева, затем передвигаем её, и смотрим правую половину. Забираемся на строительные леса, активируем три головоломки, а затем появившуюся нижнюю, целясь в неё уже с земли. На земле используем переключатель, пока панель медленно поворачивается, рассматриваем след и вводим его. Внизу нам нужно на приборе у стены включать попеременно различные источники освещения, смотреть при этом на панели, и складывать из увиденных фрагментов цельную картину.

В следующей комнате на полу есть лужи, и нужно смотреть в отражения панелей в воде. Мысленно зеркально отображаем рисунок снизу вверх, и вводим его в панель. Попадаем в комнату над водохранилищем. Здесь мы можем переключателями на колоннах поднимать и опускать уровень воды. В следующей комнате изогнутые панели, и на разные их части свет падает по-разному.

У стены есть куча мусора, но за ней ещё одна незаметная головоломка на стеклянной панели. Смотрим в отражение на воде, а потом вводим с другой стороны, отраженное и снизу вверх, и слева направо. После этого включится переключатель сзади центрального шестиугольника, поднимаем эту панель вверх. Входим в лифт, поднимаемся на нём вверх. Выходим на поверхности, недалеко от храма.

Из вершины лифта появляется лазерный луч. Заходим в ярко-желтый осенний лес, попадаем на поляну лесозаготовки, открываем дверь, находим первую головоломку. Нижнюю часть тени ветвей закрывает собой тень входной двери.

Идём, открываем дверь, быстро проводим линию, пока видно как её проводить. На четвертом рисунке есть тень ветвей и тень прутьев забора. Обращаем внимание только на ветви.

The witness решение головоломок

В месте разлома нельзя проводить линию. Но ветки близко друг к другу в самом начале, и можно провести линию в этом месте. В правой половине локации подходим к деревянному домику, идём вдоль него влево. По камням забираемся на возвышенность, там в грузовом контейнере находим аудиозапись 8.

THE WITNESS гайд/прохождение

Идём к большой головоломке на входе. В левой половине панели ведём линию по теням веток, в правой половине наоборот - по пустым местам между тенями. В огороженном строении с последней головоломкой на полке за правой дверью находим аудио сообщение 9.

От центрального озера идём в сторону замка с садами-лабиринтами, идём вправо от него, попадаем в болота, где добывают краску из растений. Начинаем решать головоломки с желтыми символами. Сколько изображено кубиков в символе, столько мы и должны отделить квадратов, проведя линию. Вместо кубиков появляются символы из тетриса, рисуем их линией. Продолжаем с другой стороны, там ещё 8 головоломок.

The witness решение головоломок

Видим, что если есть несколько фигур, то их не нужно отделять друг от друга, их можно мысленно сложить и обвести вместе. На отдельной панели рисуем мост с правой стороны. От этого желтые плиты на полу перемесятся в точно такое же положение, проходим по мосту. Идём на побережье за красным сектором. На берегу, в сторону Домов на деревьях, на скалах находим аудиозапись Добираемся до поворотного углового мостика в центре. Желтым мостиком соединяем черный и синий берег, остальные два цвета просто отделяем. Мост откроет нам доступ в синий сектор. За панелями откроется путь в подводную комнату, спускаемся.

Здесь новый символ - синий пустой квадратик. Это "минус", он работает как операция "отбавления" для желтых квадратов. Рядом на берегу есть желтые плиты, строим из них мост. Это откроет быстрый доступ на высокую гору, но нам туда пока не нужно.

Возвращаемся на центральный поворотный мостик. Настраиваем его так, чтобы перейти в фиолетовый сектор. В оранжевой подземной комнате за ёмкостями с краской находим аудио сообщение Идём по включенному кабелю, возвращаемся в синий сектор.

Там открылась третья подводная комната. Идя по кабелю, находим четвертую открывшуюся комнату. Решив головоломки, через подземный переход попадаем в отдельный красный сектор. На красном участке есть подвижные плиты, которые можно опускать и поднимать, решая головоломку сбоку или под лестницей.

Встаём на центральную плиту, подальше от панели. Опускаем центральную и нижнюю плиту, так мы доберёмся до панели под лестницей. Встаём в упор перед головоломкой, опускаем правые нижние плиты, чтобы открылся путь к дорожке, ведущей на возвышенность. По дорожке добираемся до большого пня, на котором активируем лазерный луч. Чтобы вернуться, идём на подвижные плиты, поднимаем нижние плиты, и можем выходить отсюда.

The witness решение головоломок

Из красного сектора можем свернуть вправо. Решаем две головоломки на дверях, чтобы получить быстрый доступ к тропинке под горой. Пешком попасть в эту локацию нельзя. Нам нужно выйти к берегу в любой другой локации, и приплыть на лодке к восточному лесу. Идём на берег, вводим линию, вызываем катер. На нём можно посмотреть карту всего острова и уплыть на другое побережье. На Болотах садимся в катер, едем в джунгли на южное побережье.

По пути осматриваем деревянный корабль, севший на мель. Внутри за бортом корабля находим аудио сообщение На Болотах садимся в катер, едем до Домов на деревьях. По пути осматриваем небольшую скалу, на ней лежит аудиозапись Идём по нижнему уровню пирса, сворачиваем влево, затем вправо. Попадаем в тупик, в конце которого на краю лежит аудио сообщение На входе пара простеньких головоломок, просто проводим линию по самому краю, чтобы не разделить две звездочки.

Нужно проводить линию так, чтобы разделить все звездочки по парам. Попадаем в дом, где лежит головоломка на полу 5. В локации "Дома на деревьях" на зеленой дорожке можно свернуть вправо. Там в домике лежит аудиозапись Прокладываем прямо и вправо, после этого сможем опустить деревянный мост нужно провести линию по краю всей головоломки , чтобы появился быстрый выход с уровня. Возвращаемся на перекресток уровня, идём в левую сторону. Построив оранжевую дорожку строго прямо, попадаем на площадку за деревянным домом, там находим головоломку на полу 6.

Мы добрались до закрытого деревянного дома прямо под лазером. Чтобы открыть дверь дома, нужно немного перестроить дорожки. На последней оранжевой дорожке, около начала деревянного пола, находим панель, на которой можно закончить линию в трех разных направлениях. Проводим линию вправо, и дорожка перестроится в ту же сторону. Возвращаемся на оранжевую дорожку в правой части уровня. На ней перечерчиваем две панели. В итоге, эта дорожка приведёт к дереву с кнопкой открытия двери. Проходим между корней деревьев с домами, на скалах у берега находим аудио сообщение Использование материалов сайта GamesIsArt.

Чертежи , Аудио , Панели , Линии. Прохождение игры 2 Общая информация. Metrika ; yaCounter Компьютерные игры как искусство Теория Теория Игра Искусство Жанры игр Разработка Базовые знания Игровые движки Обучение Индустрия Структура Игр.

Copyright © 2015 «Кубок Мира». All rights reserved.