Black Desert

Black Desert

Опубликовано в Проходим игру | 21.07.2017

Причём, пластиковый бамбук на самом деле возвышается над игровым полем, поскольку составляется из подобных конструктору фрагментов. Задача, стоящая перед игроками — с помощью императорского садовника держать плантацию бамбука в порядке для почётного гостя, дипломатического подарка, прибывшего из Китая, прожорливой большой панды. Чтобы утолять голод этого священного животного, и нужен бамбук. Каждый ход игроки смотрят, какая нынче стоит погода, что задаётся выпавшей на специальном кубике гранью, а затем по очереди выполняют по два из пяти доступных действий.

Игра том правила

Можно подготовить под бамбук ещё один участок земли, примкнув к сложившемуся игровому полю новый шестиугольник; подвести к участкам воду, положив палочку синего цвета на границу между двумя шестиугольниками земли; передвинуть садовника, который помогает ухаживать за участком, на котором находится; передвинуть панду на новое место кормёжки; или же добрать карту цели.

Карты целей символизируют распоряжения, отдаваемые игрокам самим Императором, и выполнение приведённых на них условий обеспечивает необходимые для победы очки. Распоряжения могут предписывать покормить панду определённым количеством бамбука разных сортов или же вырастить бамбук определённого сорта и высоты, и т. По итогам развернувшейся дискуссии добавлю общую мысль, которая, возможно, отговорит кого-то от не нужной им покупки Ребята, эта игра абсолютно не про состязание и напряженное противостояние!

Кто без этого не представляет себе игры даже в семье - может смело проходить мимо коробки с милой пандой, и на игротеках в том числе Товарищи стратеги-аналитики! Ваши стремления и наклонности - это все хорошо и здорово, но соревнуйтесь, пожалуйста, в другие игры желательно бы еще и между собой - но тут уж, как и обычно, дети просто вынуждены расплачиваться за своих родителей. Да и с кем хотите всерьез соревноваться, с летними детьми, в отсутствие которых сам смысл открытия данной коробки катастрофически снижается??

А вот НАУЧИТЬ детей логически мыслить, продумывать и планировать свои действия, подвести к прочим, уже состязательным, играм - Такеноко не только может, но и успешно делает это в ненавязчивой форме и приятной атмосфере совместной игры с родителями. И в этом семейном балансе очень важный ее для нас плюс! Все это, конечно, неплохо сказано. Ведь на BGA люди играют и соревнуются, там проходят турниры. Значит многим взрослым соревновательности в этой игре вполне хватает. Соревноваться, и турниры проводить, и пр. Лично мы покупали эту игру как семейную, используем ее как семейную, все довольны и счастливы Активно соревноваться с дочкой в нее я уж точно не собираюсь.

Я наигрался в разные детские игры за 2 с половиной года. И игры, в которые надо немного думать и в которых от действий игрока зависит результат для меня интереснее не потому, что можно соревноваться и победить ребенка. По другим причинам, например время проходит быстрее, когда думаешь, а не когда скучаешь.

Теперь мы доросли до интересных семейных игр "Зоолоретто", "Порт Ройал", "Лоскутное королевство", "Запретный остров". Возьмем её на Запретный остров - будет курьером, может похудеет немного. Учить же детей мыслить логически легче в логические игры, в те игры, где результат зависит от действий игрока. Среди вышеперечисленных игр Такеноко для этого подходит в наименьшей степени.

Мой пост вовсе не к Вам был, а к раздумывающим потенциальным покупателям игры Не хочу втягиваться в бестолковый спор о фломастерах, но по перечисленным играм играли далеко не 1 раз: Зоолоретто и рядом не стояло, если честно хотя вот Колоретто нам нравится - наверное, потому что суть та же, а времени занимает гораздо меньше Запретный остров - нам показался прост и примитивен, Запретная пустыня нравится гораздо больше но не ребенку, поэтому особо не играем.

Сразу появилось впечатление, что в Пустыне автор исправлял недостатки Острова довольно успешно, кстати - тогда зачем играть в бета-версию, когда можно сразу в исправленную? Запретный остров и правда примитивен. Я купил, поверив рейтингам эту железную красивую коробку, пару раз разложили и через неделю продал.

Игра My Talking Tom: особенности и факты

Это как пандемия, только гораздо проще, то есть для детей, взрослой компании эта игра кажется примитивом, причем скучным. В Пустыню не играл, после острова не было желания смотреть в её сторону. Неправда, просто некоторые взрослые не сразу "въезжают" в правила и играют с ошибками, оттого и кажется всякое. Что именно неправда - что некоторым взрослым Остров кажется примитивным? Уж представьте себе, бывают такие взрослые Другая категория взрослых, упомянутая вами, действительно может в правила "не въехать".

Ну так я знаю взрослых, которые правила Спящих королев освоить не могут - так от одного этого факта "Королевы" сложной игрой еще не становятся. Неправда в смысле - не примитивен. И недостатки, якобы исправленные в Запретной пустыне, не названы. Скорее всего, упущены какие-то нюансы в правилах, оттого и нелестные впечатления. Не названы, потому что здесь обсуждается игра Такеноко как бы, а вдаваться в подробности по Острову не было ни цели, ни желания - для этого есть карточка соответствующей игры. Впечатления вообще-то хорошие ребенку нравится , просто Пустыня продуманней, сложней да и просто лучше - так зачем тогда нам без дополнительной надобности и при наличии дома Пустыни играть в аналогичный Остров?

Конкретный недостаток, что вспомнилось с ходу: В том, что Пустыня сложней, вы ошибаетесь: Если у вас ребёнок часто выигрывает, вы неправильно играете или играете на лёгком уровне сложности - он что в Пустыне, что в Острове как раз и рассчитан на детей и лёгкие семейные посиделки. Насчёт единственного вспомнившегося вам недостатка по статичной карте вы тоже ошибаетесь: Если же вас не устраивает первоначальная "квадратная" раскладка в Острове - можете скачать файл с BGG "Forbidden Island Variaqnt Tile Layouts" - там приведены разные стартовые формы острова.

Пустыня в этом смысле как раз статична из-за особенностей механики движения песка. Обе игры достаточно продуманны, сложны, при этом Пустыня чутка понавороченней в плане механики, но оттого и играется по-другому. Впечатления хорошие от обоих игр особенно мне нравится соло-режим в Острове , поэтому они обе достойны быть в коллекции. MakGrou, ну зачем Вы упорствуете? Нравится Остров - играйте с удовольствием, считаете его лучше Пустыни - да пожалуйста, ваше право. Общее среднее мнение игроков по этому вопросу давно сложилось и на Тесере, и на BGG против места в пользу Пустыни при тысячах оценок обеих игр.

И мои ощущения этому тоже соответствуют. Это вы упорствуете, что Остров прост, скучен и примитивен, мол, бета-версия игры с ошибками, исправленными в Пустыне. При этом не можете аргументированно ответить, в чём там ошибки, скука и примитив, оттого есть серьёзные подозрения, что вы где-то что-то упустили в правилах, а в этом случае игра действительно становится слишком простой и неинтересной. Думаю, раз коллективное мнение Тесеры и BGG, отдающее предпочтение Пустыне перед Островом для Вас вообще не аргумент, то мои скромные потуги расписать преимущества Пустыни тем более закончатся полным фиаско.

С учетом необходимых трудозатрат ньюансы правил обоих игр освежить хотя бы - просто смысла нет. Как же мне приводить контраргументы, если у вас с аргументами всё плохо. Вы ни слова не сказали, что это за исправленные ошибки такие в Пустыне, а приписали мнения, якобы, об этом от всех коллективов Тесеры и BGG себе.

Судя по всему, вы до конца не вычитали правила Острова и играли с ошибками, а теперь отбиваетесь тем, что уже "просто смысла нет" читать правила, но продолжаете упорствовать. С чего вообще взяли, откуда это пошло?? Может, это как раз Вы и играете не по правилам - или Вы по определению сама непогрешимость?

Общее мнение насчет игр такое и есть, потому что рейтинги у Пустыни заметно Выше - и я с ним согласен! Остров раньше и похуже, Пустыня позже и получше. Механики в Пустыне интереснее, разнообразие и реиграбельность выше. Доказывать - а с какого это момента я вдруг стал обязан Вам доказывать что-то? Вы сами вписались за Остров - ну и распишите, коли есть желание, в чем его преимущества. Но я не настаиваю, ибо Вы просто троллите и кормитесь здесь моей писаниной.

Вы даже про карту острова мысль не поняли или не захотели понять? Артефакты всегда находятся на заранее известных участках - это тоже серьезный минус для детей - скорее плюс! И еще ряд моментов был - надо по игре вспоминать Да ничего там не выпадает из игры, опять пустое утверждение. Если "необязательные" части острова утонут - колода будет прокручиваться чаще и вы быстро проиграете!

Поэтому их надо спасать и даже перемещаться по ним в случае опасности. Вы даже не поняли этой простой фишки игры, а упорно и нагло наговариваете, что она с ошибками. Вы даже не поняли этой простой фишки игры. Где я говорил, что игра с ошибками? Но Вы разницу, конечно, знаете, просто троллите меня. Вы даже не помните, что не так давно понаписывали, ознакомьтесь ещё раз. И где здесь речь об ошибке в игре? Все сделано как сделано - и успешно продано. А выражение - скорее аллегория, как я ДЛЯ СЕБЯ увидел эти две игры.

Вашего же мнения зато не увидел вообще, только придирки и цепляния к моему! Вы на протяжении всей писанины так и не удосужились аргументированно перечислить, что же понадобилось исправлять в Острове. Когда нет аргументов - некоторые люди идут вразнос, допуская оскорбления и переходы на личности. Жаль констатировать этот факт на вашем примере.

Перечислил, читайте внимательнее, а не только то, что Вам угодно. Когда у людей нет своих аргументов они придираются к чужим, постоянно провоцируя и выводя диалог из конструктивного русла. Неприятно осознавать этот факт на Вашем примере. Вот, кстати, успешно примененный здесь Вами прием: Очень эффективна тактика, при которой тролль сначала выводит какого-нибудь читателя форума из себя для этого достаточно высмеять разумные, логичные аргументы , и затем, когда тот говорит на эмоциях и переходит на личности, играет на контрастах: Судя по вашему разумному и логичному комментарию о необязательных частях острова по сути, они "выпадают" из игры - так вы сказали , вы не удаляли карты затонувших участков из колоды затопления, поэтому игра показалась вам простой и примитивной.

Это только одна из догадок, но согласитесь - она имеет под собой основания. Конечно, вы можете всё отрицать. Мне понравилось в "Острове", что перед игроком стоят две противоположные по расположению фишек задачи: Для выполнения первой задачи фишки игроков должны быть вместе, а для того, чтобы эффективно сушить остров нужно рассредоточиться.

И нужно почувствовать и понять во время каждого хода, что в данный момент важнее. Согласен, особый адреналин спастись с единственного незатопленного участка острова, и как же порой обидно, когда в последний момент почва уходит из-под ног и не успеваешь запрыгнуть в вертолёт Но это только побуждает играть ещё. Да, в сложной концовке часто исход зависит от того, вытянется или нет данаая карта затопления.

Вначале злило, когда не везло, особенно пока было мало побед. Но потом стал спокойнее относиться. В таких ситуациях стал просто оценивать вероятность победы или поражения и понимать причины таких концовок как итога всей партии. Вообще мне показалось, что все компоненты механики игры изумительно отточены и подогнаны друг к другу. Я помню и детские "кинь-двинь", в которые ну ОЧЕНЬ сложно было выиграть, но хорошей сложной игрой они от этого не становились "Если у вас ребёнок часто выигрывает" - ребенок ни в одно, ни в другое часто не выигрывает пока, отнюдь, даже на легком уровне "Если же вас не устраивает Вот только обе в ОДНОЙ коллекции они все-таки избыточны.

Вот опять вы упорствуете, мешая в кучу Остров - хорошую и сложную игру с детскими кинь-двинь. Не представляю, почему вам даже в детстве было ну ОЧЕНЬ сложно в них выигрывать. Ну не нравится Остров, так и ладно, просто не надо разбрасываться чересчур громкими, но пустыми обвинениями. Обе игры играются по-разному и обе достойны быть в ОДНОЙ коллекции, многим это совершенно понятно.

Человеку с коллекцией в игр можно позволить себе много что иметь в одной коллекции. Мои же возможности сильно скромнее, поэтому очень похожих игр предпочитаю не иметь. А так, если есть деньги и желание - да пусть люди хоть магазинами скупают.

Индустрия и все мы в конечном итоге от этого только в выигрыше будем "Не представляю, почему вам даже в детстве было ну ОЧЕНЬ сложно в них выигрывать. Встречались такие игры да я и сам могу так нарисовать, что уж в которые играешь-играешь, а потом, бац - вернитесь на старт. И ходишь по этому полю как дурак минут Надоело уже, а выиграть не можешь К Острову это, конечно, не относится.

Это относится к тому, что сложность достижения победы не определяет сложность игры Вы напирали на критерий, что даже взрослому трудно выиграть. Кинь-двинь это чистый рандом, каждый раз всё зависит от кубиков и везения. А в Острове даже на среднем уровне выиграть проблема, да и думать надо над каждым ходом.

Потому критерии сложности совершенно разные, как и сами такие игры. Но вам не понять " Действительно отношусь к категории людей, которым не понять, зачем эти 2 игры в одной коллекции, только ничего плохого в этом не вижу, а, наоборот, только рад этому - это экономит мои деньги и, заодно, место в квартире. Насчёт места - это да, та ещё проблема. Только в отношении Острова потеряли отличный соло-пасьянсик, в котором нет ничего лишнего [наносного], как в Пустыне. Всегда могу махнуться на время с соседней коллекцией и всем коллекционерам того же желаю. Разделяю ваше мнение о том, что Запретный остров стоящая игра, в которой мне было интересно обдумывать и оттачивать свои навыки игры.

К сожалению пока не могу сравнить с Пустыней, но считаю, что на странице игры "Такеноко" называть "Остров" примитивным неуместно. Втягивание в дискуссию здесь по Запретному Острову было моей ошибкой MakGrou однозначно победил в ней на своем поле? Спасибо за интересную ссылку про троллей. Поэтому тем людям, которые не собирают коллекции в сотни игры лучше брать Пустыню.

Для меня были интересны доводы обеих сторон спора. Но мы с дочкой пока идем от простых игр к сложным. И скорей всего в "Пустыню" ей было бы ещё сложнее врубиться. Она просила купить "Пустыню" и может быть мы так и сделаем. Мне нравятся оценки сложности игры на BGG и описание того, что такое сложность. Там восемь пунктов-характеристик сложности и если конструктивно спорить о сложности примитивности , то надо обсуждать каждый по отдельности.

Разным людям могут быть важны разные пункты. Мне показалось, что мне и MakGrou самой важной показалась характеристика: How hard and long do you have to think to improve your chance of winning. Не совсем, несмотря на похожесть, они играются по-разному, надо только играть по всем правилам. Особенно это касается Острова - можно сильно упростить игру и испортить впечатления, не удаляя карты затонувших участков или передавая скопом все карты артефактов за раз, а не одну за действие. Смотрите - взять, к примеру, такие игры от Shadi Torbey, как Sylvion и Onirim.

Игра том правила

Первая более навороченная, но вторая - более совершенный и затягивающий пасьянс в плане быстро раскидать и сыграть партийку-другую. Не зря же его недавно выпустили на мобильных платформах. От Острова у меня такие же впечатления, поэтому я бы советовал последовательно знакомиться с этими играми и не спешить избавляться от Острова. На край - взять у кого-нибудь поиграть обе и выбрать для коллекции что-то одно. А игровой процесс не интересный. Сначала расхватываем задания на сжирание бамбука. Когда задания на съедение выполняются начинаем растить бамбук и те, кто нахватал каналов могут еще выполнить задания на местность.

Взаимодействие игроков почти нулевое. По мне так Зоолоретто как семейная игра значительно интереснее. В случае, если при игре в 4 игрока на практике будет видно, что по разным причинам невозможно выполнить 3штх3типа заданий, то можно ослабить требования: В общем, можно долго описывать разные нюансы изменения игры, но потенциал для "улучшения" игры имеется.

Мне кажется это привнесёт не только сбалансированность, но и относительную сложность. Насчет заданий разных типов в правилах дополнения есть хороший вариант. В конце партии игрок дополнительно получает 3 очка за каждый набор из 3 выполненных заданий разных типов. Порядок выполнения заданий не изменить.

Задания на выращивание не стоит начинать, пока в игре задания на съедение этого вида бамбука. Заданий на местность не выполнить больше на всех игроков.

Мой Говорящий Том

Но ведь тут ещё и слишком большой элемент случайности, который для такой длинной игры совсем не подходит. Вначале игры можно пролететь с цветом нужного для съедения бамбука, потом кто-то может тебе сильно "помочь" с выращиванием, да и местность может как удачно сложиться, так и испаганиться без твоего участия.

Я разочарован игрой, потому что потратил прилично времени, читая обзоры и отзывы об этой великолепной игре, которая входит в ку семейных игр. О таких недостатках почти ничего не было. В общем, я бы скорее отнес её к категории детских, а не семейных. Людям, которым больше лет вряд ли захочется в неё играть. Прям один в один мои впечатления. Тоже много лет не решалась приобрести эту игру. В итоге, тоже подумала, что не зря же она держится много лет так высоко в рейтингах. Я еще за вот этими списками слежу самые играемые игры по месяцам - и там она тоже всегда высоко уже много месяцев.

Наконец-то сыграли - и такое разочарование Если в двух словах однообразно и нудно. Не заинтересовало ни дочку 7 лет, ни взрослых. Но раз у игры так много поклонников, видимо, она просто не вписалась в игровые вкусы нашей компании. Забыла ссылку вставить на списки https: Интересно было посмотреть, хотя, сразу понятно, что к этому списку надо относиться с осторожностью.

Из тех игр, в которые я играл Любовное послание и Мачи Коро подозрительно высоко в этом списке. Так что мой взгляд остановился на играх Роскошь и Король Токио. Про Токио я когда-то читал и так и не понял, что же там интересного. Моей дочке тоже 7 лет и она была довольна пандой и игрой. Но она почти всегда довольна новыми играми, а потом нашими любимыми играми обычно становятся те, что нравятся мне. И я всегда смотрел на ВGG списки лучших игр, с учетом разных параметров: До "Такеноко" самыми неожиданными ошибками покупки из списков лучших были "Летчик Луи" и "Эй, это моя рыба!

А вот о списках самых играемых не знал. Задания на выращивание не стоит начинать, пока в игре задания на съедение этого вида бамбука это, как минимум, не верно. Если один игрок из четырех начнет растить бамбук, а остальные есть, то первый проиграет. А если трое начнут растить, то кто-то из них выиграет, потому что они будут ещё и друг другу задания выполнять.

Но то, что случайно можно существенно помочь другому игроку, это тоже большой минус игры. А что же они будут есть, интересно, если никто ничего растить не будет? Первым свой действием игрок растит, а вторым съедает. Думаю нам будет интереснее, если низ несъедобен.

Получается, 4 действия вырастил-съел-вырастил-съел для выполнения одного задания, без особых возможностей "случайно" сократить их количество?? Это очень много, как по мне Думаю, ситуация вполне реальная, но в условиях довольно жесткого противостояния, когда все играют по принципу "только бы ничего не дать выполнить сопернику".

Лично я предпочитаю настроиться на миролюбивый пандовский лад, активно не мешать остальным выполнять их задания иногда сделать что-то свое за их счет - почему нет , получать удовольствие от процесса игры, общения со своим ребенком, наблюдения за его терзаниями и решениями, и пр И думаю, в этом желании мы абсолютно не одиноки.

Я посмотрел рейтинг игр в вашем топе. У нас довольно много одинаковых игр. Но у нас с вами,действительно, совершенно разная оценка игр. Могу предположить, что Такеноко становится гораздо более разумной игрой при игре на двоих. Да, на двоих однозначно меньше рандома и ребенок явно отстает; втроем оптимальное соотношение, как по мне; вчетвером играли немного раз - мне не слишком понравилось возможно, так как все это были партии с 4-м новичком, вносящим смуту, даунтайм и дополнительный рандом. Так, "Эй, это моя рыба" нам тоже не понравилась, а "Летчика луи" эпизодически играли то тут то там, но покупать его и в мыслях не было и не будет даже с учетом еще одного подрастающего малыша.

Посмотрел вашу коллекцию и мне кажется, что Такеноко будет в хвосте возле "Охотников и собирателей". Прочитал Ваши комментарии по игре и никак не могу с ними согласиться. Потом купили дополнение и играем еще и с ним - стало несколько сложнее, стратегичнее, но зато и больше чувствуется "проседание" ребенка. Почему Вы все время играете по одной, общей для всех, стратегии и никто не пытается ничего ей противопоставить - лично мне не понятно.

Да и в чем так ее плюс, собственно, тоже: Конечно Только стараемся выполнять либо сразу орошенным участком, либо жетоном без траты действий, либо за счет другого игрока. Конечно, не попробовав игру, всегда есть шанс ошибиться - вот тут хорошие магазины настолок и игротеки очень даже в помощь! Я думаю, при игре на трех игроков и знании всех карт заданий наизусть, действительно можно предугадать действия противника.

Я говорил своей 7-летней дочке, что стоит запоминать виды заданий в игре. Но пока она не запомнит, я тоже не буду их запоминать. Достаточно внимательно смотреть, что делают и пытаются выполнить другие игроки, общий тип хотя бы "зеленая панда", "красный садовник", "желтое поле". Случайно увидел, что люди снова недовольны этой игрой, решил поделиться информацией как ее улучшить. Изначально покупал для дочери, понравилась тема, оформление, но играть было невозможно. Скучно всем, играли в разных компаниях и разным количеством игроков. Прочитал много информации из разных источников, как люди пытались сделать из Такеноко игру.

Все карты заданий напечатал с одной рубашкой. Уменьшил количество очков за съедение бамбука, увеличил за задания по постройке сада, выращиванию бамбука. Убрал с кубика и планшета все ненужные действия, оставил только грозу, дождь и солнце. То есть у каждого игрока теперь три гарантированных полезных действия. Внесены следующие изменения в правила: В начале игры каждый игрок получает 5 карт заданий и должен оставить 3 из них.

В течение игры можно иметь неограниченное количество карт заданий. Каждое невыполненное задание приносит в конце игры штраф 1 очко. Каждый ход игрок совершает 2 действия, можно свершать одно действие дважды. Если выпадает солнце, третье действие должно быть отличным от двух других. Появляется дополнительный вид чипа улучшения: Нельзя съедать пандой самый нижний сегмент бамбука на участке. Игроки получают очки за выполненные задания сразу же и отмечают их на счетчике.

Карты выполненных заданий игроки сохраняют у себя. Игра продолжается до достижения одним из игроков счета 45 очков. Затем остальные игроки получают еще по одному ходу и игра заканчивается. В конце игры каждый сет из 3-х выполненных карт заданий сад, бамбук, панда приносит дополнительные 3 очка. Комплект материалов для печати карты, планшеты игроков, счетчик очков, наклейки для кубика залью в файлы. Сад становится большим и цветущим, а не гексов с чахлым бамбуком, как раньше. Теперь мы играем с удовольствием. В общем, пробуйте, у кого есть желание придать жизнь этой красивой, но изначально бестолковой коробке.

Очень интересные мысли, многие сразу кажутся весьма хорошими. Это до введения ваших правил или после них?

Игра том правила

Если до, то какой рейтинг вы бы поставили с вашими правилами? Конечно, это оценка базовой игры, без изменений. В результате произведенных мной изменений оригинальность и реализация не пострадали: За глубину и геймплей я дал бы теперь по 7 баллов минимум. Я думаю, уменьшением условий на кубике игру не улучшить, ибо менее всего полезное действие - это ветер, но и оно часто бывает нужным. Облачка тоже очень помогают, если брать жетон водораздела. Ну а вопросительный знак это вообще огонь - выбираешь любое погодное условие.

Я думаю, здесь можно пойти другим путём и ввести компенсацию, например: Но в любом случае, игру портит не это, а возможность автоматического выполнения заданий при взятии новой карты, что часто происходит уже к середине игры. И здесь правило для опытных игроков не работает в должной мере, ибо можно скрыть или даже не заметить выполнение задания, просто придержав взятую карту.

На мой взгляд, "Такеноко" - это как раз тот случай, когда можно купиться на красивую обёртку, но получить слабую начинку. По результатам маттрейда я поменял игру на "Elasund. Первый город" и после первой же партии остался доволен. У меня первый вопрос по правилу о выполнении заданий и второй вопрос о правиле для продвинутых игроков, когда карточка задания, которое уже выполнено в саду заменяется на другую. Сначала я неправильно понял правило о выполнении задания.

Я думал, что в свой ход надо выполнить действие, которое приведет к выполнению задания. Оказывается, что если к твоему ходу уже вырос бамбук нужной длины или сложились тайлы местности, как на твоём задании, то это засчитывается как выполненное задание. Это халява, которая, как мне кажется, портит игру. Правило для продвинутых игроков исправляет эту халяву и говорит, что карту с заданием, которое выполнено не вами надо заменить.

Но это мне тоже не очень нравится. Например, я вырастил три сегмента желтого бамбука из 4 нужных, а потом кто-то дорастил 4 сегмент. Теперь мне надо сбрасывать карту с этим заданием, а я тратил действия на это выращивание. Поэтому мой вариант о том, что для выполнения задания в свой ход надо выполнить действие, которое приведет к его выполнению мне нравится больше всего. Если кто-то дорастил за меня бамбук, то я отъем, снова доращу и выполню задание. Если местность сложилась, то во многих случаях, можно к этому участку добавить ещё тайл и получить снова нужную конфигурацию.

Если ход соперника, и он не осознанно выполняет например мое задание садовника. Я его ведь сразу открываю, как выполненное? Или оно будет выполнено только если выполнено в мой ход? И если все таки можно выполнить его в ход соперника, как быть тогда в том случае, если у меня при этом выполняется последнее необходимое задание? В любой момент, во время своего хода, игрок может, завершить задание, если выполняются изображенные на карте условия. Игру Персону Компанию Клуб Проект Событие Награду Список Статью Новость В дневник. Основано на beta-версии правил игры. Правила игры kb Русский язык.

Автор перевода и верстка sNOwBODY. Полноценный PDF на основе оригинального буклета. Специально для всех любителей хороших интеллектуальных развлечений. Первые впечатления Какие первые впечатления производит настольная игра Takenoko и чего ждать от нее дальше. Обзор настольной игры Takenoko Итоговый обзор игры после доброго десятка сыгранных партий.

Journeyman написал 2 месяца назад: А какие недостатки в "Запретном острове"? Folltor написал полмесяца назад: MakGrou написал полмесяца назад: Опустились до глупых кривляний, если по-прежнему нет аргументов - лучше промолчать. Но я хотя бы попытался донести мысль, в отличие от Вас. Аргументы были перечислены - толковых возражений не увидел. Это аллегория мы не о компьютерных программах говорили.

Ваших собственных аргументов здесь вообще не было и в помине. Зато с Вашей стороны сплошные передергивания слов и перевирание смысла сказанного мною. Tikoshka написала 3 месяца назад: А вы подводите воду, когда выполняете задания на местность? Спрашивал потому, что вы написали, что задания на местность выполняются без затраты действий. Планета Игр Украина Кубик Украина и СНГ Арена Эмоций Настольный город Крым Настолкино Днепр, Украина Дом Игр Украина СтоИгр Екатеринбург Funmill. Азартные Война Карты Классика Компанейские Логические Приключения Экономика. Москва Санкт-Петербург Екатеринбург Киев.

Copyright © 2015 «Кубок Мира». All rights reserved.