Black Desert

Black Desert

Опубликовано в Тактические RPG | 29.07.2017

Ну, просто подойди к вопросу творчески. К примеру, гнев по-отношению к принцу Ольгерду внушила Ну Автор перечислил не всех напарников. Не хватает девушки полумага полувора или полусвященника ,я Пост, на мой взгляд, так себе, а вот тачка действительно хорошая. Кстати, как ты относишься к нововведению: На первом этаже уровня Кратер всё же есть яблоко Игдунн. Чтобы его найти необходимо после побед Мда, а коммьюнити купилось и отзывы на их игры растут. Вообще - знатная многоходовочка: Советы полезные и видео толковое. Только найти продавца согласного на полную проверку, да и с при И не говори, вечно открытый мир обещают.

А в итоге и его нет, и какого-либо достойного продвижени Итак, все заказы в Белом Саду и Велене выполнены, пора переправляться через Понтар на нетронутые войной новиградские земли. В сравнении с Веленом, там мирно и спокойно, и редко какой монстр нарушит быт местных жителей, разве что в полях заведется полуденница или полуночница. Может показаться, что с заказами тут у нас будет туго и заработать звонких монет, греющих не только душу, но и все что можно погреть, в достаточном количестве не удастся. Ну что же, с тяжелыми думами о своем финансовом благополучии отправляемся искать доски с объявлениями, авось наклюнется какая-нибудь работенка.

Наведаемся первым делом в Вольный город. Почти тридцать тысяч жителей, не считая гостей столицы, представляешь? Каменные дома, мощеные улицы, морской порт, склады, четыре водяные мельницы, бойни, лесопилки, крупное башмачное производство и вдобавок все вообразимые цехи и ремесла. Монетный двор, восемь банков и девятнадцать ломбардов. Дворец и кордегардия — аж дух захватывает. И развлечения; эшафот, шибеница с опускающейся платформой, тридцать пять трактиров, театр, зверинец, базар и двенадцать борделей.

Новиградские земли Музыка новиградскиих земель для создания атмосферы. Берем заказ с доски объявлений на площади иерарха в Новиграде. Находим заказчика на небольшом рынке возле третогорских ворот и расспрашиваем его о заказе. Такого чуда мы еще не встречали. А дело-то наклевывается интересное, но прежде всего поговорим о награде. Решаем помочь новиградскому малому бизнесу и отправляемся по кошачьим следам, которые мы обнаружим прямо у прилавка , искать воришку. Следы поведут нас прочь из города. Пройдя далее по следам до моста, обнаружим, что там они обрываются.

Проходим чуть дальше и спускаемся по лестнице или для развлечения совершаем мини-прыжок веры с моста, благо глубины реки достаточно. На берегу следы вновь обнаружатся, и там нас ждет интересное открытие — кошачьи следы превратятся в следы от ботинок , и ремарка от ведьмака о коте в сапогах будет очень уместной. Следы от ботинок приведут нас прямиком в дом незадачливого воришки, дверь в который оказалась нараспашку. Хозяина дома нет, поэтому самое время пошарить по углам. На первом этаже находим письмо , адресованное нашему домовому. Новиградские земли Похоже, у нашего воришки наряду с тем, что за ним охотится ведьмак, добавилась еще одна проблема — теперь он должен пиво автору письма.

Эта записка прольет свет на истинное обличие нашего кота-переростка — допплер. Это серьезно осложняет дело, найти допплера чрезвычайно сложно. Поднимаемся на второй этаж дома и находим возле кровати кучу разной одежды — мужской, женской, детской.

Эх, ему бы поучится конспирации у Дийкстры или Роше, потому как он оставил прилично следов, а губительным для него оказалось пристрастие к парфюмерии. Он будет мило беседовать с эльфом, для Новиграда в пору гонений на чародеев и нелюдей картина, мягко сказать, несвойственная. Услышав удивленные слова ведьмака, парочка тут же разыграет очень неубедительную сценку проявления расизма, которая не произведет на Геральта никакого впечатления. Не будем рассусоливать и тут же выведем допплера на чистую воду.

Тот в свою очередь решит от нас смыться, но как-то без особой прыти. Если мы по какой-то необъяснимой причине решим не преследовать допплера, то задание провалится. Догоняем допплера можно просто бежать за ним или, поравнявшись с бегуном, нажать кнопку взаимодействия и тот тут же превратится в точную копию ведьмака. Довольно забавное, скажу вам, зрелище.

Ведьмак 3 лихо лесное

Многие женщины променяли бы свое зеркало, будь оно даже инкрустировано бриллиантами, на допплера, это же мечта — возможность осмотреть себя воочию со всех сторон. Противник он слабый, даже на самой высокой сложности и бьет не больно, разве что мы не решим с ним бороться в одних труселях, но меч намазать маслом против реликтов мы не забудем, нет-нет. Допплер ответит решительным отказом и предпочтет быструю смерть от руки ведьмака.

Но убивать его нам не за чем, а посему просто отпускаем с миром, не получив ни монетки в награду. Допплер благодарит нас и в награду дает денежную сумму мне он дал крон и чертеж гномского гвихира. Мутаген из допплера присутствует в игре в единственном экземпляре для приготовления одноименного отвара для кого-то может оказаться еще одной причиной для силового решения проблемы. Допплер будет драться с нами в своем настоящем облике и опасности будет представлять не больше, чем обычный бандит.

Забираем с поверженного противника трофей. Если мы отпустили допплера , и соответственно не принесли купцу трофей, то заказчик выкажет нам свое недовольство и под нажимом ведьмака выплатит нам половину от оговоренной суммы. Если мы убьем допплера , то купец поблагодарит нас и выдаст награду, о которой договаривались, в полном объеме. Покинем ненадолго пропахший паленым человеческим мясом Новиград и прогуляемся до деревеньки Янтра , что на северо-востоке от вольного города.

Там на доске объявлений нас ждет очередной заказ. Забираем его и отправляемся на пасеку за подробностями. Действительно, земля на месте смерти работника вся в инее и от холода погибли все пчелы в улье. Это наверняка какое-то чудовище, в чем мы убеждаемся, осмотрев следы лап на земле рядом с ульем. След приведет нас прямиком в небольшое озерцо , видимо монстр решил искупаться. Раз чудовище залезло в воду, то должно же оно из нее вылезти.

Прохождение Ведьмак 3 - Часть 80 (Лихо лесное)

Идем налево по берегу озера, мимоходом приговаривая шатающихся без дела утопцев. Недалеко от того места, где мы прервали жизненный путь утопцев, обнаружатся следы чудища, вышедшего из воды на берег.

Ведьмак 3 лихо лесное

Доходим по следам до стройки — похоже, монстр спрятался в подвале, вход в который заперт на ключ. С проникновением в вышеозначенный подвал нам поможет сын Холоферна , который по всей вероятности решил последить за ведьмаком, он выдаст нам необходимый ключик. Отправляем недомерка обратно на пасеку, чтоб не путался под ногами, и входим в подвал. Как только мы откроем дверь и войдем в подвал, гончая тут же, игнорируя ведьмака, рванет к выходу. Как только она с нами поравняется, атакуем, благо меч у нас уже был в руке не зря же игра достала его из ножен за нас перед входом в подвал.

Но тут есть минус — придется драться с гончей в тесном подвале. Если замешкаемся, то песик смоется из подвала и начнет носиться по окрестным полям, пугая крестьян. Можно просто скакать за ним на лошади, через довольно длительный промежуток времени гончей надоест бегать и она нападет на ведьмака. Можно значительно сократить всю эту беготню просто выстрелив в гончую из арбалета. Получив урон, та тут же бросится на ведьмака. Можно намазать на меч масло против магических тварей, но это не обязательно. Возвращаемся к семейке Майерсдорфов и получаем заслуженную награду. А вот тут заметил интересную особенность, вне зависимости от того, торгуемся мы или нет, получаем в награду фиксированную сумму в крон , даже если сторговались на большую сумму.

Терзают меня смутные сомнения, что это баг, потому как ведьмак не пискнет ни слова по этому поводу. Отправляемся к сержанту за более детальной информацией. Храмовый вояка поведает нам о гибели ночного патруля. Солдаты были убиты очень необычным способом, их тела были иссушены. Но вот беда, тела осмотреть не удастся, их уже сожгли, но перед сожжением их осматривал врач , который сейчас находится в доках. Но прежде всего поговорим о деньгах. Делать нечего, отправляемся в доки. Там находим мужика в противогазе — это и есть искомый медик — и расспрашиваем его о погибших.

Тела действительно были иссушены, будто на них было наложено заклинание, и никаких следов когтей или клыков. Еще медик расскажет, где были найдены тела, и раз больше никаких зацепок нет, поторопимся на место преступления, дабы найти там хоть какие-нибудь улики. На месте много уже кто наследил, однако наметанный глаз ведьмака замечает прелюбопытнейшие следы копыт , будто лошадь прошла на двух ногах.

На ранних версиях игры в голове могла возникнуть шальная мысль, не наша ли Плотва тут прошлась? Однако за последние патчи Плотва повзрослела и таким ребячеством не страдает, поэтому смело ее вычеркиваем из списка подозреваемых. Заходим в бордель через парадный и расспрашиваем о погибших стражниках у хозяйки борделя.

Оказывается, ей помогает завлекать в бордель клиентов суккуб. Придется искать зацепки самостоятельно. Если мы не смогли вытянуть информацию у хозяйки борделя, то придется искать улики в борделе или возле него. Сразу скажу, в борделе нам делать нечего, разве что кто-то соблазнится аппетитными формами местных девиц легкого поведения. В общем, сразу или немного позже выходим из борделя, идем обратно к закрытому черному ходу, к которому ранее нас привели следы копыт, и осматриваемся.

В углу обнаруживаем флакон из-под дорогих духов, по запаху которых мы и пойдем. Аромат духов приведет нас к дому, однако входная дверь будет заперта. Возле дома будет стоять изнуренный гражданин и будет он явно не в себе.

Из разговора с ним понимаем, что его очаровал суккуб. Однако проникнуть к нему не представляется возможным — ключика то от двери нету. Поэтому ищем способ добраться до суккуба. Недалеко от запертой двери находим дверь открытую и через чердак попадаем в дом, где засел суккуб. В доме находим суккуба-негритянку Сальму щепотка политкорректности для американских игроков от разработчиков.

Суккубы разумны, почему бы и не поговорить с ней. Сальма, увидев перед собой ведьмака, сразу же догадается о цели его прихода. Сальма будет атаковать нас магией огня, поэтому лучше всего напялить на себя доспех, имеющий защиту от стихий например, любой ведьмачий доспех или доспехи из ых DLC. Драться придется в очень ограниченном пространстве, поэтому ни в коем случае не стоим на месте, постоянно уклоняемся, иначе суккуб своими атаками просто заклюет нас.

Остальные знаки практически бесполезны. Бестиарий вовсю советует нам намазать меч маслом против гибридов , но с Сальмой мы будем сражаться почему то стальным мечом , а на него это масло не намазать, хоть тресни. Если в бою с суккубом станет слишком горячо, можно ретироваться на верхний этаж суккуб за нами туда не последует , там восстановиться и снова в бой.

Одолев суккуба, забираем трофей и крайне редкий мутаген из суккуба для приготовления отвара. По словам Сальмы, она никогда никого не убивает без причины, просто она была неосторожна и на улице наткнулась на ночной патруль. Стражники хотели убить суккуба, и ей пришлось защищать свою жизнь. Выслушав объяснения, либо убиваем Сальму, посчитав, что она все равно опасна, либо вынуждаем ее под угрозами расправы покинуть город.

Сальма поворчит, но все же решит уйти из города. Разобравшись с суккубом тем или иным способом, отправляемся к сержанту за наградой. Выполнение данного задания откроет нам возможность активировать побочный квест "Вышибала". Подробнее об этом квесте тут огромное спасибо Elle за подсказку.

Берем заказ на доске с объявлениями в южном предместье Новиграда и направляемся к Хельме с расспросами, благо она находится совсем рядом. Вдова поведает нам о призраке в полях, из-за которого люди боятся выходить работать. Местные забулдыги во главе с Мирко, вылакав лишнего, попытались было прогнать Белую Даму да там в полях и полегли.

Соглашаемся помочь, но прежде всего утрясем размер вознаграждения. Выторговав себе награду посолиднее, отправляемся в поле, где призрак навек успокоил храброго Мирко с сотоварищами. Первым делом замечаем пятно старой засохшей крови, рядом с которым наш медальон ведет себя неспокойно. Что-то здесь случилось нехорошее, да еще свежие следы от огня. Совсем рядом обнаружим полянку с костром, на которой в своем время и расположились любители призраков, да не одни, а в компании изрядного количества алкоголя, видимо для того, чтобы Белая Дама показалась красоткой, а то мало ли вылезет какое-то страшилище.

Красота Дамы оказалась губительной, три трупа тому свидетельство. Иссушенные тела, следы ожогов — такие характерные черты может оставить полуденница. Но на поляне только три мертвеца вместо четырех. Возможно, кому-то удалось спастись. Следы приведут нас к разрушенной башне , в которой найдем лужу крови. Пройдя по кровавым следам вниз по лестнице, обнаружим тело последнего горе-ухажера все с теми же следами нападения полуденницы.

Призрак догнал и убил убегающего у самой башни, а труп в подвал аккуратно припрятали вездесущие трупоеды. Также в башне можно недурно прибарахлиться и чертеж стального меча школы Кота не забудем взять на самом нижнем ярусе. Таперича нужно полуденницу выманить, ибо просто так она нам не покажется. В этом нам поможет Хельма, которая расскажет нам грустную историю о незавидной судьбе девушки, которую отдали замуж за богатого старика, однако она сбежала из-под венца в поля и наложила на себя руки именно в том месте, где ведьмак обнаружил следы старой крови.

Нож , с помощью которого девушка вскрыла себе вены, оказался на сохранении у Хельмы. С его помощью мы и выманим полуденницу. Забираем у вдовы нож и возвращаемся на поляну. Взаимодействуем с костром и ждем появления полуденницы если пришли ночью — медитируем до утра. Заказ берем с доски объявлений на площади иерарха , что в Новиграде.

Находим Курта Дисарта на втором этаже и расспрашиваем о заказе. Граф недавно приобрел дом сожжённого чародея за бросовую цену, однако в доме что-то происходит. Сам дом трясется и даже земля движется. Случай интересный, поэтому надо бы повысить ставки. Граф сначала повыпендривается, но деваться ему некуда, поэтому согласится на торг.

Принимаем заказ, берем у графа ключ от имения и отправляемся в довольно-таки неблизкий путь в усадьбу Мольдави , что восточнее Новиграда. Заходим в дом и замечаем, что тот действительно ходит ходуном, как при землетрясении, но нет никаких признаков присутствия привидения, лишь оставленная на столе еда видимо хозяева покидали дом в спешке и черта из соли у лестницы в подвал. Из интересного в доме можно обнаружить дневник старых хозяев имения.

Дневник столяра Зорка Ведьмак 3: Новиградские земли Не найдя зацепок в доме, спускаемся в подвал и обнаруживаем стену с трещинами , сквозь которые веет ветерок, а это значит, что за стеной пустота. Идем по пещере и упираемся в стену, за которой что-то урчит, как в брюхе тролля, съевшего старого утопца. Похоже, это вход и что-то за этим входом скрывается. Осмотрев рядом магический корень и прочитав дневник чародея Дневник Амаверика из Сорано Ведьмак 3: Новиградские земли приходим к выводу, что за стеной нас ожидает могущественный элементаль земли. В закрытой пещере на самом деле окажется элементаль земли под магическим куполом.

Он пытался выбраться из ловушки, потому и трясся дом. Еще в пещере бросятся в глаза деревянные опоры , которые удерживают свод пещеры от обрушения. Из-за магической защиты мы не можем причинить вред элементалю, равно как и он нам. Первый застрахует нас от ошибки, так как пропущенный удар элементаля довольно ощутим, второй замедлит чудище, давая нам время на уклонение от удара, либо же на дополнительную атаку.

Этот кусок грязи может выкинуть пару фортелей: В бою с элементалем главное - не торопится. Магическая тварь крайне медлительна, пока она замахивается для удара, мы успеем метнуться в новиградский бордель приголубить парочку куртизанок и вернуться обратно, однако не стоит недооценивать противника - один или пара мощных ударов и тут же уходим от контратаки перекатом.

Прежде чем уйти из пещеры, осмотрим ее. Опоры , удерживающие свод, разрушены во время схватки. Запомним эту несущественную деталь на будущее. Если мы в будущем снова окажемся возле усадьбы, то услышим беседу двух рабочих, из которой узнаем о незавидной судьбе графа Курта Дисарта.

Тот решил приспособить пещеры для своих нужд, но из-за разрушенных опор свод обвалился, похоронив под толщей камней графа. Если зайдем в дом и спустимся в подвал, то увидим заваленный вход в пещеру. Заказчика найдем в вышеозначенной корчме. Бреан Хотч прикупил в лесу возле Новиграда участок под вырубку, только вот беда, нанятых краснолюдов-лесорубов поубивала какая-то бестия.

Вот с ней и предложит нам разобраться низушек. Прежде чем отправимся на делянку, можно расспросить единственного выжившего краснолюда. Найдем его тут же в корчме, он будет пить горькую за упокой своих убиенных товарищей. Ничего толкового он нам не расскажет, поэтому выдвигаемся обследовать место преступления.

Прежде всего, поищем следы возле хижины дровосеков. Сразу же обнаруживаем следы тяжело груженой телеги и идем по этому следу. Лесорубы пытались защищаться, но бестия была слишком сильна, о чем красноречиво расскажут следы когтей на камне. Одного краснолюда она ранила, да так, что тот не смог убежать далеко и умер от потери крови. Другого же она настигла и убила довольно необычным способом — тот оказался задушен корнями.

Выследить эту ветвистую тварь будет нелегко, но ведьмак знаниями и опытом не обделен: Итак, вслушиваемся в лесные звуки и слышим громогласное карканье воронов аж с четырех сторон. Придя на место, обнаруживаем тотем лешего, который тут же уничтожаем.

Это разозлит тварь и заставит ее выйти из укрытия. Не мешкая, намазываем серебряный меч маслом против реликтов и атакуем лешего. Мне удавалось спалить ходячую деревяшку, ни разу не ударив его мечом. У лешего есть неприятная особенность - он может исчезать - отслеживаем его по стае воронов и по черному дыму. Иногда леший будет призывать волков, в этом случае, прежде всего, разбираемся с ними, так как, если сосредоточить все свое внимание на лешем, волки очень быстро загрызут ведьмака, атакуя сзади.

Опасаемся также атаки лешего корнями перекат в сторону самое оно. Берем заказ на доске объявлений в Оксенфурте. Заказчика найдем на пирсе возле корабля короля Радовида. Командир гарнизона поведает об убийце, который промышляет в городе в ночное время суток. Однако убийца не волк, в лес не убежит, поэтому неплохо бы поднять цену на наши услуги. Вот теперь можно расспросить командира поподробнее. О чудище Николас нас информацией не порадует, хотя подскажет, где найти женщину , которая пережила нападение бестии. Также отправит нас в хату, где реданцы устроили временный морг , там мы сможем осмотреть жертв бестии.

Туда первым делом и отправимся, ведь ничто так не поднимает настроение и тягу к жизни как созерцание трупов. Говорим с медиком и выясняем, что от всех жертв монстра несет за версту алкоголем. А еще присутствуют следы укусов на шее — вампир. В мертвецкой мы больше ничего не узнаем, отправляемся в корчму, где нам нужно опросить пьянчужку. Женщина снимает стресс после нападения народными средствами, и без бутылки говорить с нами откажется.

Толк от разговоров с ней будет только один, мы узнаем, где бестия напала на женщину. Россыпи улик на месте преступления не будет, мы найдем лишь потертый браслет. Раны на телах жертв и пристрастие к цацкам дадут основание полагать о скорой встрече с катаканом. Наш гурман пристрастился к крови пьяниц, тем его и приманим.

Направляемся в корчму совмещать приятное с полезным, а проще говоря, попросту нажремся дешевым вином до поросячьего визга. Изрядно злоупотребив спиртным, вываливаемся из корчмы бродить по улице. Душа требует песни, так почему бы не спеть, разумеется, вульгарщину. Три девицы из Виковаро Наконец, катакан соблазнится на такую привлекательную приманку и нападет. А масло против вампиров вообще вне конкуренции. Сражаемся с катаканом как с экиммой , с которой мы уже встречались в Велене.

Получив от ведьмака по сусалам, катакан решит ретироваться. Идем за ним, ориентируясь на слух , который нас выведет к дому, где и спряталась наша бестия-пьянчуга. Дверь в дом будет закрыта, поэтому забираемся туда по лестнице. Выполнение данного заказа активирует побочные задания в Оксенфурте "Беспокойное соседство" и "Проход денег стоит". Подробнее об этих заданиях тут огромное спасибо Elle за подсказку. Этот заказ нас ждет на доске объявлений в Оксенфурте.

Самого же кондотьера найдем восточнее города, в лагере наемников. Ганс расскажет нам, что он с товарищами решил помочь местным крестьянам в уничтожении бестии, которая нагоняла страх на всю округу. Однако охота не задалась и двоих приятелей кондотьера бестия отправила в иной мир. Потому и понадобился Гансу профессионал в лице ведьмака, чтобы помог местным и отомстил за почивших товарищей.

Благородство для наемника неслыханное, но торговаться мы с ним все равно будем. Итак, расспросив наемника о предполагаемом месте гибели его товарищей, выдвигаемся на юго-восток от лагеря. На месте лужи крови и одно изувеченное тело. Видимо бестия летающая , утащила тело, а вот руку забыла. Рядом с рукой замечаем кровавые следы и идем по ним.

Однако внезапно след кончается, а с места последнего кровавого отпечатка взмывает стая воронов. Значит, пронырливые птицы нашли тело раньше ведьмака. С помощью ведьмачьего чутья определяем место, над которым кружатся вороны и идем к нему. Перед уступом замечаем перья, которые очень красноречиво нам расскажут, что дело придется иметь с архигрифоном. Забравшись на уступ, найдем и гнездо бестии. Возле гнезда найдем останки второго наемника и интереснейшего содержания письмецо.

Ведьмак 3 лихо лесное

Новиградские земли Оказывается у нашего благородного наемника рыльце в пушку по самые колени. Взял первым заказ на бестию и решил переложить всю грязную работу на плечи ведьмака. Ну что же, мы это ему еще припомним, а сейчас главное убить архигрифона.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Новиградские земли

Если мы нашли письмо у гнезда архигрифона, то можно будет надавить на кондотьера и тот выложит нам сумму больше договоренной мне он дал кроны вместо Если мы не найдем письмо или не будем наемнику о нем говорить , то получим ранее оговоренное вознаграждение.

Если мы все-таки стрясли с Ганса кругленькую сумму, прочтав письмо,то поменяется его отношение к нам при выполнении задания основного сюжета "Дела семейные: Итак, самый знаменитый охотник на чудовищ не посрамил своего имени и школы, справившись со всеми "заказными" чудовищами в новиградских землях.

Теперь наш путь лежит на мрачные острова Скеллиге, где водятся чудовища, которых никогда не видели на материке. А раз так, то путешествие туда попахивает интересными заказами и звонкими монетами, ибо ведьмак на островах редкость. Хоть сами жители островов не промах и с мелкой нечистью в состоянии справиться сами, но вот как только речь заходит о более серьезной бестии, то тут уже пасуют самые суровые скеллигские воины.

А, значит, и оплата будет соответствующая. Так что заканчиваем дела в Новиграде и. Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой - одно удовольствие! Чертеж недорогого крафта для нагиба. Возвращение Белого Волка будет дополняться. Киберпанк с точки зрения босса мегакорпорации. Сервис цифровой дистрибуции Гамазавр. Почти вдвое повышены цены на некоторые игры в Стиме и ГОГе.

Survarium обновился до версии 0. Белая Дама Рекомендуемый уровень Все права на картинки и тексты принадлежат их авторам.

Copyright © 2015 «Кубок Мира». All rights reserved.