Black Desert

Black Desert

Опубликовано в Война | 23.07.2017

Рифтен — Тюрьма

Никому не сбежать из Сидны ориг. No One Escapes Cidhna Mine — сторонний квест фракции Маркарт в игре The Elder Scrolls V: После завершения расследования заговора Изгоев и решения отправиться в тюрьму главный герой окажется в шахте Сидна. Там Урзога гра-Шугурз расскажет ему, что ради свободы придётся помахать киркой , а в журнале заданий появится запись о том, что герою нужно найти Маданаха, Короля в лохмотьях, и очистить своё имя. Делать нечего, придётся спускаться в шахту и знакомиться с другими заключёнными.

Первым делом стоит поговорить с Ураценом , который сидит у костра. Боркул охраняет одну из трёх дверей-решёток в центральном помещении шахты. Орк объяснит, что для того, чтобы получить возможность переговорить с Маданахом, придётся заплатить. В качестве альтернативы можно попытаться одолеть Боркула в кулачном бою , запугать или убедить орка или попросту украсть у него ключ. Чтобы раздобыть заточку, нужно поговорить с Грисваром Невезучим. Заключённый попросит взамен бутылку скумы , которую можно отобрать у Дуаха , вызвав его на кулачный поединок или незаметно заглянув в его карманы.

Так или иначе, раздобыв скуму нужно отнести её Грисвару, который выдаст герою заточку. Если есть желание сохранить это не особо эффективное, но редкое оружие , всё ещё можно попытаться обойти Боркула альтернативными способами. Например, можно стащить ещё одну бутылку скумы у Дуаха и подкупить телохранителя Короля в лохмотьях ей. Кроме того, можно затеять банальную кровавую баню, перебив всех заключённых, кроме Грисвара. Этот вариант может оказаться довольно трудным, так как главный герой лишён своей экипировки брони , оружия, зачарованных предметов , располагая лишь киркой, возможно, заточкой и теми заклинаниями , что успел изучить на воле.

После победы над всеми агрессивными заключёнными, можно взять ключ с трупа Боркула, пройти к Маданаху и убить его. Как только герой найдёт возможность обойти Боркула, он увидит Маданаха, сидящего за столом. Король в лохмотьях сделает несколько пренебрежительных замечаний относительно того положения, в котором оказался протагонист, угодив в Сидну, после чего поинтересуется, чего, собственно, герою нужно.

В этот момент есть возможность выбора из двух путей: Если герой выберет месть, то он может убить Маданаха сразу же или в другое время и сбежать из тюрьмы самостоятельно. Для проведения честного поединка можно напрямую рассказать Маданаху о планах убить его. В противном случае можно просто напасть исподтишка. При любом из этих вариантов все остальные заключённые кроме Грисвара также станут враждебны по отношению к протагонисту. Однако до тех пор, пока они не увидят героя, они не станут на него накидываться. После победы над Маданахом нужно обыскать его труп, взять записку и ключ, открыть решётку и сбежать из тюрьмы.

В том случае, если протагонист решит получить ответы на терзающие его вопросы, Маданах направит его к другому заключённому, Брейгу , чтобы тот поведал свою историю о чудовищной несправедливости, царящей в Маркарте. Убедив Брейга рассказать его историю и выслушав её, можно возвращаться обратно к Королю в лохмотьях. Протагонист увидит Маданаха с другой стороны, узнав о тех кошмарах, что движут его поступками.

Главный квест в Маркарте

Предводитель Изгоев поведает, что хочет вернуться в холмы и продолжить борьбу с захватчиками его города, нордами. Он готов взять с собой и протагониста, но только в том случае, если тот докажет Королю в лохмотьях свою лояльность. Для этого он потребует убить Грисвара Невезучего. Если главный герой отдал заточку Боркулу, то в этот момент можно попросить у Маданаха другую. После этого не остаётся ничего другого, как пойти и убить Грисвара. Ему можно сказать, что Маданах передаёт ему привет, после чего заключённый станет агрессивным по отношению к герою и остальным заключённым.

Скайрим квест в тюрьме

В этом случае убить его не составит труда. Всё могут сделать пособники Маданаха. После убийства Грисвара нужно снова вернуться к Маданаху, который объявит героя одним из Изгоев и поведёт заключённых через тоннель для побега. После небольшой речи Маданаха герою необходимо следовать за ним и его подчинёнными через тоннель в руинах Маркарта. По пути к свободе беглецы столкнутся сначала с парой морозных пауков , а затем с одной или двумя двемерскими сферами.

Если герой бежит в одиночку, то можно спрыгнуть с моста на этаж ниже, чтобы попытаться избежать сражения, ведь без нормальной экипировки победить пауков и машины может оказаться непосильной задачей. Миновав анимункулов, необходимо продолжить путь вперёд, пока протагонист не доберётся до двери, выходящей в Маркарт. Если герой сбежал один, убив Маданаха, то после выхода его встретит Тонар и вернёт всё снаряжение, а также одарит фамильным кольцом Серебряной Крови.

Если герой выбрал сторону Маданаха, то у выхода в Маркарт группу беглецов встретит девушка по имени Кейе. Она вернёт протагонисту всё имущество, отнятое у него при аресте, а также подарит комплект брони Старых богов. Изгои также экипируют собственные комплекты брони и двинут на выход. После того как герой последует за ними, он окажется между молотом и наковальней: После короткой перепалки Маданах и Изгои убьют Тонара и с боем проложат дорогу к городским воротам. Стоит заметить, что некоторые мирные жители могут быть враждебны по отношению к Изгоям, поэтому могут погибнуть в ходе побега Маданаха.

Чтобы избежать бессмысленных жертв, можно, находясь в тоннеле для побега, дождаться полуночи. В это время на улицах города не будет никого, кроме стражников. Миновав городские ворота, Маданах и все выжившие Изгои сбегут в оплот Друадах , где и поселятся. Изгои Маданаха в оплоте Друадах останутся дружелюбными по отношению к протагонисту. Независимо от выбранной стороны главный герой будет оправдан в Маркарте. Есть возможность получить одновременно и доспех Старых богов и фамильное кольцо Серебряной Крови , но этот путь может оказаться не под силу низкоуровневым героям, а также чреват и гибелью Тонара:.

Однако в этом случае горожане всё равно будут судачить о том, как протагонист бежал вместе с Изгоями, как если бы Маданах остался жив. Также стоит учесть, что при этом варианте событий Боркул Зверь останется нейтральным по отношению к главному герою, а значит при его убийстве будет наложен штраф. Другой способ получить обе награды одновременно заключается в том, чтобы сразу после получения доспеха Старых богов напасть на одного из Изгоев.

Придётся убить их всех, а после выйти из тоннеля и поговорить с Тонаром. Он будет беседовать точно так же, как если бы герой бежал в одиночку. Правила Правила для изображений Правила для заготовок Правила публикаций Правила для категорий Правила форума FAQ. Рекомендации по оформлению Как грамотно править Справка по функционалу проекта Песочница. Основные шаблоны Последние обновления Изображения игровых книг. Незавершённые статьи Требуемые страницы. Альянсы Первый Доминион Альдмери Ковенант Даггерфолла Эбонхартский Пакт.

Айлейды Альтмеры Аргониане Босмеры Бретоны Данмеры Имперцы Каджиты Кимеры Маормеры. Города Поселения Достопримечательности Дольмены Дорожные святилища Групповые боссы Групповые подземелья Публичные подземелья Испытания. Культ Кровавого шипа Гильдия магов Гильдия бойцов Пять Соратников Руки Альмалексии Львиная Стража Маулборн Клан Штормовых Кулаков.

Квест "никому не сбежать из сидны"

Магазин корон Война Альянсов Кампании Классы Навыки Профессии Кузнечество Деревообработка. Квесты за Доминион Квесты за Ковенант Квесты за Пакт Побочные квесты Квесты Гильдии магов Квесты Гильдии бойцов Квесты Неустрашимых. Всё, что есть по Morrowind Расы Классы Навыки Квесты Предметы и артефакты The Elder Scrolls III: Tribunal Всё, что есть по Tribunal The Elder Scrolls III: Bloodmoon Всё, что есть по Bloodmoon. Всё, что есть по Oblivion Расы Классы Навыки Квесты Персонажи Предметы и артефакты Святилища Даэдра The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Всё, что есть по Shivering Isles.

Battlespire The Elder Scrolls Adventures: Redguard The Elder Scrolls Travels: Dawnstar The Elder Scrolls Travels: Stormhold The Elder Scrolls Travels: Shadowkey The Elder Scrolls Travels: Новости проекта Новости вселенной TES. Правила форума Устраняем баги, решаем проблемы Skyrim Устраняем баги, решаем проблемы Oblivion Общение Ищем моды Обсуждаем Lore Обсуждаем TESO Обсуждаем Skyrim Обсуждаем Oblivion Обсуждаем Morrowind. Вики-деятельность Случайная статья Сообщество Видео Изображения Форум.

Классический редактор История Обсуждение 3. Квесты Skyrim Никому не сбежать из Сидны ориг. Баг в начале квеста "Никому не сбежать из Сидны" Святой Андрей. После телепортации в шахту сидна телепортация не через команду,а после квес… T В Морре не помню, а в Обле тоже есть квест, где без штрафа никак, так что это норма для TES. Обнаружено использование расширения AdBlock. Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы. Также на ФЭНДОМЕ Случайная вики. Обзор О нас Вакансии В прессе Обратная связь Wikia. Создайте своё и положите начало легенде! Создать вики Приложения Фэндома Оставайтесь в курсе всего происходящего на ваших любимых сообществах Реклама на сайте Медиа-кит. The Elder Scrolls Wiki — это фэндом на портале Видеоигры.

Скайрим квест в тюрьме

Содержание доступно в соответствии с лицензией CC-BY-SA. Меня облыжно обвинили в убийстве Элтриса и бросили в шахту Сидна. Мне нужно найти Маданаха, Короля в лохмотьях, и очистить своё имя. Расспросить каторжников о Маданахе. Мне удалось помочь Маданаху бежать из Шахты Сидна, и он со своими Изгоями взял на себя все мои прежние преступления, очистив моё доброе имя в Пределе. За убийство Маданаха Тонар Серебряная Кровь добился моего прощения. Моё доброе имя в Пределе теперь очищено. Стадия, обозначенная зелёным , соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Copyright © 2015 «Кубок Мира». All rights reserved.